Η ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PYTHON 3.0
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Καθημερινά χρησιμοποιούμε διάφορες εφαρμογές, οι οποίες μας διευκολύνουν σε πολλές εργασίες. Αν θέλουμε να βρούμε πληροφορίες για κάτι που δε γνωρίζουμε χρησιμοποιούμε μια μηχανή αναζήτησης, όπως η Google ή ένα γλωσσικό μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης, όπως το ChatGPT. Αν θέλουμε να αποθηκεύσουμε τα αρχεία μας σε έναν δικτυακό φάκελο στο υπολογιστικό νέφος, ώστε να έχουμε πρόσβαση από παντού στα αρχεία μας, χρησιμοποιούμε μια εφαρμογή διαμοιρασμού αρχείων, όπως είναι το DropBox. Για ψυχαγωγία χρησιμοποιούμε εφαρμογές, όπως το Spotify για μουσική ή το Instagram για επικοινωνία ή το Netflix, για να δούμε ταινίες ή το youtube, για να δούμε ή να ανεβάσουμε βίντεο. Όλες αυτές οι εφαρμογές έχουν κάτι κοινό. Είναι γραμμένες στην ίδια γλώσσα προγραμματισμού,τη γλώσσα Python. Η Python είναι μια υψηλού επιπέδου γλώσσα προγραμματισμού, η οποία δημιουργήθηκε από τον Ολλανδό Guido van Rossum το 1990. Η γλώσσα Python χρησιμοποιείται και σε επιστημονικές εφαρμογές, όπως για παράδειγμα στην αστροφυσική, όπου οι επιστήμονες οπτικοποίησαν για πρώτη φορά μια μαύρη τρύπα.
Hour Of Code (Δραστηριότητες Κώδικα)
Στο πλαίσιο της συγκεκριμένης ενότητας, συμμετέχουμε στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού διοργανώνοντας δραστηριότητες κώδικα στις σχολικές αίθουσες. Η δράση στοχεύει στον ψηφιακό γραμματισμό και την καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης και ενισχύει τις ικανότητες για επίλυση προβλημάτων.
1. Silent Teacher: Επιλέξτε το αποτέλεσμα της εκτέλεσης του κώδικα που σας δίνεται κάθε φορά.
https://silentteacher.toxicode.fr/hourofcode
2. Karel the Robot: Μάθετε να γράφετε κώδικα με το Ρομποτάκι τον Καρέλ.
3. Blocky Games (Maze): Προγραμματίστε τον ήρωα να φτάσει στο τέρμα του λαβύρινθου.
https://blockly.games/maze?lang=el
4. Blocky Games (Turtle): Προγραμματίστε τη χελώνα να σχεδιάζει σχήματα και σχέδια.
