Κυριακή 19 Δεκεμβρίου 2021

Δραστηριότητες για τα Χριστούγεννα -Πάσχα

Συννεφόλεξο

Canva

Canva1

Canva2

Ευχές

Padlet

Padlet - ΕΥΧΕΣ

Βιβλίο

Ευχές Πάσχα

Book titled 'Καλά Χριστούγεννα & Ευτυχισμένο το 2021'

Τετάρτη 15 Σεπτεμβρίου 2021

Ενότητα 1: Γνωρίζω τον Υπολογιστή ως Ενιαίο Σύστημα – Προγραμματισμός

  Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΚΑΙ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

1. Η έννοια του αλγορίθμου


ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΦΩΤΟΔΕΝΔΡΟ


2. Εισαγωγή στον προγραμματισμό




Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Πρώτη επαφή με το  Scratch

Τι είναι το scratch


Βασική περιήγηση 


Η επίσημη ιστοσελίδα του scratch 

Εκεί μπορείτε να δείτε πολλά παραδείγματα, project και παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με το Scratch. Επίσης μπορείτε να γίνεται μέλος της κοινότητας αυτής για να παρακολουθείτε τις εξελίξεις της γλώσσας και να ανεβάζετε τις δικές σας εργασίες.


 Βιντεομάθημα για το Scratch 



Δραστηριότητες

Κουίζ




__________________________________________________________________________________

Η γλώσσα Python


Η Python είναι μια υψηλού επιπέδου γλώσσα προγραμματισμού η οποία δημιουργήθηκε από τον Ολλανδό Guido van Rossum το 1990. Ένα σημαντικό πλεονέκτημά της είναι η ευκολία χρήσης της. Για τον λόγο αυτό χρησιμοποιείται από πολλά πανεπιστήμια και σχολεία σε εισαγωγικά μαθήματα αλγοριθμικής. 




_______________________________________________________
Pencil Code

Tο περιβάλλον προγραμματισμού Pencil Code επιτρέπει στο μαθητή να χρησιμοποιεί παράλληλα ένα περιβάλλον πλακιδίων (blocks) και ένα συγγραφής γραμμών κώδικα. Ο μαθητής μπορεί να εργάζεται σε όποιο περιβάλλον επιθυμεί και να μεταπηδά από το ένα στο άλλο. Το περιβάλλον πλακιδίων (blocks) του Pencil Code είναι παρόμοιο με του Scratch (αλλά όχι τόσο πολύπλοκο). Η γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιεί είναι η Coffeescript, η οποία είναι μια μικρογλώσσα της Javascript με χαρακτηριστικά python (π.χ εσοχές για τις εντολές που είναι σε μια δομή, λίστες κ.λπ). Το περιβάλλον είναι τύπου logo like (περιέχει τη βιβλιοθήκη logo της Python!) και μπορεί να χρησιμοποιηθεί με το υπάρχον βιβλίο Πληροφορικής. Το μεγάλο πλεονέκτημά του είναι η δυνατότητα εργασίας των μαθητών με κώδικα, ο οποίος παρέχει σημαντικές επεκτάσεις και μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για τις πρώτες τάξεις του Γενικού Λυκείου (με κατάλληλες δραστηριότητες).



___

Η ΩΡΑ ΤΟΥ ΚΩΔΙΚΑ

   Δραστηριότητες

Στο πλαίσιο της συγκεκριμένης ενότητας, συμμετέχουμε στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού διοργανώνοντας δραστηριότητες κώδικα στις σχολικές αίθουσες. Η δράση στοχεύει στον ψηφιακό γραμματισμό και την καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης και ενισχύει τις ικανότητες για επίλυση προβλημάτων.

1. Silent Teacher: Επιλέξτε το αποτέλεσμα της εκτέλεσης του κώδικα που σας δίνεται κάθε φορά.

https://silentteacher.toxicode.fr/hourofcode

2. Karel the Robot: Μάθετε να γράφετε κώδικα με το Ρομποτάκι τον Καρέλ.

https://hoc.nclab.com/karel/

3. Blocky Games (Maze): Προγραμματίστε τον ήρωα να φτάσει στο τέρμα του λαβύρινθου.

https://blockly.games/maze?lang=el

4. Blocky Games (Turtle): Προγραμματίστε τη χελώνα να σχεδιάζει σχήματα και σχέδια.

https://blockly.games/turtle?lang=el

Blockly games

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

_______________________________________________________________________

Κυριακή 12 Σεπτεμβρίου 2021

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ 1

 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

1. Αναλογικό - Ψηφιακό  










ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ


Θέμα: Διδακτέα ύλη, διδακτικό υλικό και οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος

«Πληροφορική» των Α΄, Β΄ και Γ΄ τάξεων των ημερήσιων Γυμνασίων για το σχ. έτος 2020-

2021.



ΚΑΝΟΝΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ

 ΚΑΝΟΝΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ




Πέμπτη 9 Σεπτεμβρίου 2021

ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (ΚΕΦ.2- ΕΝΟΤΗΤΑ1) 

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ

Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Κάθε εξάρτημα έχει ειδικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή.

Όλα όμως έχουν σχεδιαστεί, για να συνεργάζονται, έτσι ώστε ο υπολογιστής να λειτουργεί ως ενιαίο σύνολο (υπολογιστικό σύστημα).



Αυτό όμως που παίζει τον κυριότερο ρόλο σ' ένα υπολογιστικό σύστημα είναι τα εξαρτήματα που βρίσκονται στην Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας.  

Αν ανοίξουμε την Κεντρική Μονάδα ενός προσωπικού υπολογιστή, μπορούμε να παρατηρήσουμε τα διάφορα μέρη που βρίσκονται στο εσωτερικό και εξωτερικά του κουτιού.



Πατηστε πάνω στην εικόνα για να δείτε τι περιέχει το κουτί μιας κεντρικής μονάδας επεξεργασίας ενός προσωπικού υπολογιστή

-------------------------------------

ΚΕΦ 1. ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΚΟΣΜΟΣ

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ


ΨΗΦΙΑΚΟ -  ΑΝΑΛΟΓΙΚΟ ΣΗΜΑ

Η λέξη «ψηφιακός» παράγεται από τη λέξη «ψηφίο». Η λέξη «ψηφίον» στα αρχαία ελληνικά σημαίνει πετραδάκι ή χαλίκι

Από τη λέξη ψηφίο παράγεται και η λέξη ψηφιδωτό. 



Ένα ψηφιδωτό κατασκευάζεται από ψηφίδες, που είναι μικρές πέτρες, βαμμένες με συγκεκριμένο χρώμα η καθεμία.     


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Τρίτη 7 Σεπτεμβρίου 2021

Online Τεστ- Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

 Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ


Online Τεστ- Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

  Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ





Online Τεστ - Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

     Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

                                                 ΤΕΣΤ

                                                 ΤΕΣΤ


ΤΕΣΤ ΣΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Δευτέρα 6 Σεπτεμβρίου 2021

ΕΝΟΤΗΤΑ 1


ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ 1

1. Δεδομένα - πληροφορίες

2. Κύκλος επεξεργασίας Δεδομένων

3. Η αξιοπιστία της πληροφορίας

4. Το Υλικό του Υπολογιστή 

5. Το Υλικό του Υπολογιστή (Σταυρόλεξο)

6. Εννοιολογικός Χάρτης για Η/Υ

7.  Συμπλήρωση κενού με το Υλικό του Η/Υ

8. Αντιστοίχισε .... (εικόνες & ονόματα συσκευών)

9.  ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ - ΦΩΤΟΔΕΝΔΡΟ

ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ

 

ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

 








ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟΝ Η/Υ - ΒΙΝΤΕΟ

 



Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

 

ΕΝΟΤΗΤΑ 1: ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟΝ Η/Υ ΩΣ ΕΝΙΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

(Κεφ.: 1,2)

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΧΡΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΕΚΦΡΑΣΗΣ, ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ, ΑΝΑΚΑΛΥΨΗΣ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ

ΕΝΟΤΗΤΑ 3: Ο Η/Υ ΣΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΚΑΙ ΤΟΝ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟ


Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ


ΕΝΟΤΗΤΑ 1: ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟΝ Η/Υ ΩΣ ΕΝΙΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ
(Κεφ. 1,2,3,4)

(Κεφ.: 5,6)

(Κεφ.: 7,8,9)

(Κεφ.: 10)

Πέμπτη 2 Σεπτεμβρίου 2021

Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

 

ΕΝΟΤΗΤΑ 1: ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟΝ Η/Υ

                (Κεφάλαια: 1, 2, 3, 4)    

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ Η/Υ

                 (Κεφάλαια: 5, 6, 7, 8) 

ΕΝΟΤΗΤΑ 3: ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΕΚΦΡΑΣΗΣ & ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ

                  (Κεφάλαια: 9,10) 

ΕΝΟΤΗΤΑ 4: ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

                 (Κεφάλαια: 11,12,13,14) 

ΕΝΟΤΗΤΑ 5: Ο Η/Υ ΣΤΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ ΖΩΗ

                 (Κεφάλαια: 15)                                                                                          

Φόρμα επικοινωνίας

Όνομα

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο *

Μήνυμα *